v Skyrim tes - trecerea dragonborn de povestea principală (a începe căutarea)

Dragonborn (Dragonborn)

Pentru a începe această căutare doar aveți nevoie pentru a merge undeva, și să aștepte până când se potrivesc cultiștilor.

Pentru mine au venit imediat după sosirea la Winterhold:







Dupa ce am vorbit cu ei, indiferent de ceea ce-i răspunzi, te ataca:

Omorati-i, și corpul unuia dintre ei (care va indica marcator) să ia și să citească cultiștilor Comenzi nota (Comenzi Culticii):

După aceea, marcatorul de locuri de muncă este actualizat și puncte de la dig despre Winterhold, du-te la:

La site-ul găsim Gyalund Sea Wolf (Gjalund sare Sage), și să spunem că avem nevoie pentru a ajunge la Solstheim:

Doar pentru că nu vrea să meargă, acest lucru va trebui fie să plătească (500 de aur) sau de a convinge sau speria.

Mergem la insulă, la sosire marcator de locuri de muncă într-un fel sau altul ne va arăta la punctul următor (în paralel pentru a comunica cu toți cei care vor veni la tine):

La fața locului pentru a se potrivi cu noi Nelot (Neloth) și începe o conversație, după ce am discutat markerul de locuri de muncă indică centrul insulei, la Templul lui Mirach (Templul Miraak), du-te la:

La sosire, sarcina este completă, și începe următorul.

Mirach Temple (Templul lui Miraak)

Acum trebuie să vorbești cu Freya (Frea) (în cazul în care nu apare # 150; apăsați «E» pe o piatră în centru):

În groapă nu există puzzle-uri speciale. Un pic capcane, un pic de pârghie pentru a fi utilizate (dar toate sunt în locuri proeminente). De dușmani veți întâlni cultiști, DRAUGR și schelete.

Singurul moment pe care am cauzat dificultăți, acest lucru este ușa, lângă care vă învață un nou strigăt dragon

Cheia ușii este una dintre DRAUGR care te omoare viitoare.

Trecem în interior, în Templul lui Miraak Sanctrum, până când vom găsi un raft cu carte de negru:

Am citit, și transferat într-un alt plan, în cazul în care ne întâlnim cu primul dragonborn:

Vom fi complet în puterea lui, și chiar nu se poate mișca. Dacă ați terminat deja povestea principală de Skyrim, și a ucis Alduin, The Miraak aprecia, și a adăugat că va face același lucru, dacă el a avut un astfel de obiectiv.

Rămas nemișcat vom vedea Mirak muștele pe un dragon, și ne întoarcem la un plan normal al realității.

Noi vorbim cu Frea, sarcina este finalizată.

Skaal Fate (Soarta Skaal)

Această sarcină pornește automat.

Urmează Freya, ea te va scoate din temniță, și va lua tatăl său șaman Storn Cliffhanger (Storn pisc-Strider) în satul Skaal (Skaal Village).

Vorbește cu el:

El spune că, în scopul de a face crearea oamenilor de influența Miraak au nevoie pentru a curăța pietre-Vsesozdatelya (pietre All-Maker), iar acest lucru se poate face numai cu ajutorul unui strigăt dragon va Depunerea (Bend Will).

Noi mergem la Cuvântul puterii și de a explora acolo nou strigăt dragon

Dacă executați Dragon Soul va trebui să se întoarcă la Skyrim, deoarece Miraak va fura toate sufletele dragoni morți.

După ce a studiat cuvântul merge la Piatra vântului marcată pe hartă:

Și de a folosi strigăt nou neîntoarsă:

El a distrus, iar apoi se va lurker că oamenii de atac. Omoară-l:

După aceea, du-te la Skaal Village, vom găsi acolo Storn pisc-Strider și îi spune că oamenii sunt liberi:

Noi vorbim cu ei, atâta timp cât lucrarea este soarta a Skaal este finalizată, și începe două noi: Curățirea Stones și calea cunoașterii.







Purificarea pietrelor (Curățirea Pietrele)

sarcină ușoară # 150; (Pietre All-Maker) nevoie pentru a curăța patru Vsesozdatelya Piatra marcată pe hartă:

Vino și de a folosi pe piatra va striga Depunerea (curburii), ucide în curs de dezvoltare Lurker-uri și du-te la următorul:

O dată curat toate cele 4 pietre termina automat lucrarea.

Calea de cunoștințe (calea cunoașterii)

Du-te la Tel Mithryn și să vorbească acolo cu Neloth'om:

După conversația, singur sau împreună cu Neloth'om du-te la ruinele Dwarven Nchardak:

factor important # 150; deschide ușa poate doar Neloth, pe acest lucru, dacă tu, ca mine, ajunge singur la ruinele, doar derula o oră lângă intrare # 150; Neloth și va apărea lângă tine. Acesta folosește un suport de lângă intrare și ușa va fi deschisă:

Dar în interior veți găsi un puzzle mare.

Care este punctul: la intrare veți vedea un raft cu o carte ascunsa sub podea. Pentru a obține aceasta, aveți nevoie de la cele mai mici niveluri stabilite 4 Dwemer cub în rack dreapta. Și pentru a ajunge la acești piloni vor trebui să fie destul de sudoare:

Urmăm Neloth, la levier, care se va teleporta la nivelul inferior:

Principiul aici următor # 150; instalați un cub pe raft # 150; nivelul apei scade. curat # 150; nivelul apei crește. Dar, amintiți-vă că 4 cubul, veți avea nevoie la sfârșit.

Fiecare pas nu poate fi descrisă, deoarece acestea sunt vor exista o multime. Principalul lucru pentru a înțelege sensul, și încearcă să includă avizați.

Unul momente memorabile: într-una dintre camere omit apa la partea de jos și mai mult în partea de jos printr-un ascensor raft scara, după care din nou ridica apa si float:

Într-o altă cameră mare mai interesant ... Există 3 bare activat, și 3 poduri:

Pentru a șterge toate podurile, trebuie să activați mai întâi primul raft, apoi un al treilea.

Când ajunge la camera cu 4 piloni, finisajul este aproape (dar va trebui să meargă într-o altă cameră, și apoi să se întoarcă):

Instalat pe toate cuburi Dwarven cremalieră și pentru a muta pe. Găsim maneta pe care le va teleporta în sus, și a reveni la început. Va activa doar ultimul raft, iar Cartea Neagră va fi disponibil:

În acest loc de muncă se termină.

În partea de sus a Apocrifonul (La Summit-ul de Apocrifele)

A început ultima sarcină poveste Dragonborn.

Deschideți (folosind Soul Dragon), ultimele două cuvinte în prezentarea va plânge (Bend Will):

Și citind o carte neagră de carte: Trezindu vise, ne va duce la Planul Mora Hermaeus:

Puțin mai departe va fi o recepție cu o carte Capitolul I # 150; Am citit și teleporta într-o locație nouă:

În general, investigăm locația, să ia cartea care se gaseste activa Scrye, teleeed în noi domenii prin capitolul etc.

În general, după trecerea celor două sarcini anterioare, dificultăți în aceasta ar trebui să apară.

Va detaliu doar un singur punct (din mai multe), cum să deschidă ușa la camera cu Lurker-lea:

În colțul este Scrye, activa, atunci partea stângă a pasajului se deschide, du-te la coridor, se va activa un alt Scrye, după care se deschide ușa:

Apoi, vă aflați într-o cameră cu 4 rafturi de cărți pe fiecare parte și un birou în centru:

Nu este aproape imposibil de înțeles, pentru că anumite rafturi trebuie să instalați anumite cărți. Pe fiecare dintre pilonii prezintă unele caractere, și asta e modul în care trebuie să poziționeze cartea:

„Ochi“ # 150; sfere interesante (indiscrete Sfere)
„Colți“ # 150; lame de răzuire (scrâșnirea Lame)
„tentaculele“ # 150; membrele dezosate (dezosat Membrele)
Standul rămas # 150; gheare frapante (delving Penseta)

După poziționarea corectă a tuturor celor 4 carti rafturi se aprind în culoarea verde:

Am ajuns la centru și citi:

Ne aduce într-o altă locație nouă. Learning nou strigăt, și apoi va fi un dragon pentru a lupta, care nu au nevoie, și trebuie să-l utilizați cu un strigăt Bend Will. Astfel, vom face sa ne asculte,

Apăsați „E“ pentru a obține pe ea și du-te de navigatie. În timpul zborului, Dragon va intra în luptă cu Lurker și Seekers. Deci, cum să lupte împotriva lor, el va fi un timp foarte lung, trebuie doar să apăsați „E“, iar el le-a lăsat.

Și vă va duce la Miraak. înainte # 150; bătălia finală!

În luptă, așa cum sa dovedit, fără șmecherii nu # 150; eliminarea stării sale de sănătate la valori scăzute, aceasta va dispărea, iar „ieșirea“ din pasta negru este deja sănătos în centru. Ai nevoie doar de câteva ori „demola“ starea lui de sănătate, iar în unele punctul Hermaeus Mora a lua obosit de ea, și el îl va ucide:

Acesta va rămâne să audă finala personajul negativ principal înainte de moartea sa, pentru a colecta toate lucrurile mici cu cadavrul lui, dacă doriți, și citiți Cartea neagră: Trezindu-Dreams înapoi în Solstheim:

Important! pentru a reseta Talent

După ce a învins Miraakom, după prima lectură a cărților în centru, în jurul tău va fi abilități iconițe verde # 150; cu ei, puteți pierde capacitatea de o ramură, și petrece-o din nou. Pentru a reseta un duș necesită dragon.

Atunci când se întoarce un număr va Frea. Vorbeste cu ea și spune că Miraak mort. Ea va multumesc.