Cea mai veche istorie a shootere 3d first-person shooter

Care este first-person shooter

Mulți cred că jucătorii pionieri Wolfenstein 3D și Doom în genul first-person shooter. Cu toate acestea, nu este așa: prima first-person shooter-ul a apărut timp de 18 de ani înainte ca proiectele menționate mai sus. În acest articol vom discuta despre formarea genului, jocuri, stabilește noi repere în studiourile sale de dezvoltare, scrie numele în istoria industriei jocurilor de noroc datorită împușcături.







Cum a început totul

shootere 3d primul a apărut din nou în 1974, când programatorii Steve Coley si Dzhim Boveri dezvoltat independent proiecte labirint de război și Spasim. respectiv. Desigur, nici de modul în care un grafic frumos, sau pe modul de joc distractiv, și o rată de cadre ridicată nu s-ar putea vorbi, dar cu toate acestea, entuziaști reușit chiar să creeze pentru aceste jocuri WLAN și să pună în aplicare multiplayer competitiv. Maze War este un labirint schematică în care anumite baloane zburătoare ucide unul pe altul, spațiu Spasim aceeași gaură de luptă și sprijinit parțial meciuri de până la 32 de jucători.

Care este first-person shooter

Până în 1980, împușcături au fost în primul rând de divertisment pentru geeks în laboratoarele științifice. Totul sa schimbat odată cu lansarea acțiunii Battlezone tri-dimensională de la compania Atari, care a cucerit jucătorii și a devenit un succes comercial. Treptat, au început să apară împușcături pentru console și mașini de jocuri, dar cele mai multe dintre ele erau simple galerii de filmare, în cazul în care personajele se mișcă de-a lungul șinelor, fără a fi capabil să se deplaseze în mod independent - calculatoare de capacitate de acel moment nu a fost suficient pentru realizarea 3D completă.

Care este first-person shooter

Începutul perioada de glorie a genului

Care este first-person shooter

Adevărata „bomba“, care a initiat genul înfloritor first-person shooter, a devenit Wolfenstein 3D - shooter de același studio id Software, oferind pentru a lupta împotriva naziștilor într-un castel misterios Wolfenstein. Jocul funcționează perfect chiar și pe cele mai puternice calculatoare nu sunt demonstreze grafica avansate - secrete a fost dificil de tehnologie pentru a crea iluzia de spatiu tridimensional, atunci când, de fapt, o imagine bidimensională.

Care este first-person shooter

Care este first-person shooter

Următorii 2 ani va oferi gamerilor unele proiecte mai interesante: Studio Rebeliunea a lansat unul dintre primele shooter consola numit Aliens vs Predator. Echipa Software Apogee a prezentat thriller Rise of the Triadei. în cazul în care a fost posibil să se joace mai multe caractere, și Bungie în FPS Marathon a implementat un complot interesant - înainte de reprezentanții genului nu au considerat necesar să-i spun jucătorilor o poveste interesantă, și unul dintre fondator id Software Dzhon Karmak crezut că povestea într-un shooter nu trebuie să dureze mai mult de câteva linii de text.







Care este first-person shooter

Care este first-person shooter

Care este first-person shooter

De asemenea, impactul Quake popularizarea multiplayer: capacitatea de a reda nu numai în rețeaua locală, dar, de asemenea, prin intermediul internetului a devenit un progres imens pentru industria jocurilor de noroc, precum și o varietate de oportunități unice de joc atras de acest proiect un public imens - de aici au existat termeni cum ar fi „RocketJump“, „iepuras salt "" Camper "" bombarda“.

Care este first-person shooter

Al treilea joc nou a devenit legendarul Half-Life de la Valve Studios. Jucătorii au fost uimiți poveste dramatică, integrată organic în modul de joc, personaje carismatice și o atmosferă mare. Astfel, igrodely nu uita de film de actiune de calitate, precum și pus în aplicare un multiplayer bun, care mai târziu a fost completat cu modders - din cauza modificărilor personalizate pentru Half-Life «up» astfel de proiecte mari, cum ar fi Counter-Strike. Team Fortress Classic. Day of Defeat. Deathmatch Classic.

Care este first-person shooter

Multiplayer conduce lumea

Care este first-person shooter

În același an ca și dintr-un corn al abundenței turnat punct de reper pentru shooter-ul de rețea industrie - Counter-Strike. Unreal Tournament. Quake 3 Arena; între ultimele două confruntări fierbinte desfășurat: fanii au fost adevăratul război pe forumuri de jocuri, argumentand care unul este mai bine împușcături. Dar am rezistat testului timpului numai CS - astăzi, atunci când franciza Unreal si Quake sunt interesante doar fanii nostalgice o versiune modernă de Counter-Strike este viu și bine, în timp ce rămânând stabil în primele zece vânzări de servicii de timbru cu aburi.

Care este first-person shooter

Ce urmează?

În anii următori, dezvoltatorii au experimentat cu toate genurile posibile. Deci, Soldier of Fortune lovit cruzime exorbitant: eroul au fost împușcați dușmani la nivelul membrelor, însoțite de galoane de sânge care țâșnește din rănile sale. Nimeni nu trăiește veșnic a arătat că un shooter poate fi amuzant. Halo: Combat Evolved popularizat genul de console de jocuri de predare jucătorii trage folosind un gamepad. Battlefield 1942 jucătorii motivați puternic la munca în echipă.

Care este first-person shooter

Call of Duty stabilit un nou standard în jocurile de război narativ. Half-Life 2 este încă de mai sus a ridicat ștacheta pentru shootere scenă. Far Cry a prezentat un joc cu adevărat revoluționar cu libertate deplină de acțiune în vastele locații și a demonstrat grafica de ultimă generație. F.E.A.R. al naibii de surprins roboții inteligent și o atmosferă neobișnuită de groază FPS. Gears of War pentru o lungă perioadă de timp stabilit moda de ascundere și bancuri de nisip. Portalul aduce la genul de elemente de puzzle.

Care este first-person shooter

S.T.A.L.K.E.R. El a devenit mândria principal geymdeva fosta Uniune Sovietică. Battlefield: Bad Company a permis de a distruge nivelurile sunt literalmente demontării acestora cărămidă cu cărămidă. Left 4 Dead popularizat de co-op multiplayer.

Care este first-person shooter

concluzie

Povestea nu se termină împușcături. Gen este în continuă evoluție, dezvoltatorii neobosit pentru a crea noi proiecte încearcă să aducă înapoi clasice, așa cum sa făcut în recentul Doom. elementele de amestecare a diferitelor genuri, apoi încearcă diferite modele de distribuție, apoi testarea unor tehnologii inovatoare, cum ar fi realitatea augmentată și virtuală. Prin urmare, fără îndoială, va fi mai mult decât o mulțime de împușcături, care, datorită caracteristicilor sale revoluționare, va împinge industria jocurilor înainte.

Evaluare: 10.0. Din 4 voturi.