Allods ce este

Este necesar să se verifice exactitatea faptelor și exactitatea informațiilor conținute în acest articol.
Pe pagina de discuție trebuie să fie o explicație.

La o dată o lume cometă uriașă sa prăbușit și a împărțit-o deoparte. Și a început să absoarbă fragmente astrale ale acestei lumi. Magee a oprit, de asemenea, astral și din moment ce magi țineți insula a devenit cunoscut sub numele de magicieni mari. Fiecare allodium reținute de astralum de absorbție vie pe acesta Marii Magus. Magician mare nu poate părăsi Allod lui, dar în interiorul acestuia este înzestrat cu putere practic nelimitat. El este atât proprietarul și Rage său prizonier. Alții se pot deplasa între allodium folosind teleportarea - fix portaluri. amulete speciale sau vrăji magician mare. Allods populate, altele decât oamenii, o varietate de creaturi fantastice: elfi. canibali. Orci. șopârle. dragoni. goblini și t. d.

În plus față de zona sa limitat, allodium nu este diferită de zonele „normale“: pentru fiecare dintre ele se caracterizează prin climatul său. floră și faună. nivelul de dezvoltare socio-economică.

Rezidenții folosesc în capacitatea lor de a trăi magia (vrăji, cărți, pergamente) și materialul mitic - mithril. adamantium. diamant ( "cristal").

Punct de referință temporară în Allods este Cataclysm - împărțit planeta în afară.

Istorie și Cronologie

) Kania Modern, Modern Hadagan, Batălia zeilor
  • (1010

    ) Începutul erei de insule private













  • Jocurile sunt un amestec de RPG și o strategie în timp real (pentru RPG tactic care nu fac parte din cauza lipsei de luptă turn-based și un model simplificat). Gameplay-ul este similar cu RTS. în timp real, jucătorul controlează un grup de caractere în carte de joc cu vedere de sus. Bump harta, care se reflectă în linia de vedere și viteza de caracter.

    Fiecare personaj are atributele de bază ale RPG: caracteristici, sănătate / mana. .. / vrăji, Echipare etc. Cu toate acestea, ele au limitări și „unități“ Strategii inerente: 4 caracteristici de bază (Forța de aderență, Agilitate, Mind, Spirit) sunt selectate la începutul și în timpul jocului cu greu sa schimbat. De asemenea, în primele jocuri ale personajelor din seria sunt împărțite în mod rigid războinici și vrajitori (reprezentând două „tipuri de unități“).

    Pe măsură ce jocul progresează seria mai shying departe de strategia și abordarea RPG-tactice: în cazul în care, în primul joc a fost posibil să aibă atât sub controlul a mai mult de o duzină de „unități“ în al doilea - nu este mai mare de 10 (fără aliați în unele misiuni), în plus, nu în fiecare misiune, iar al treilea a stabilit o limită greu de 3. de asemenea, în misiuni un accent tot mai mare pe gestionarea eficientă a unei forțe mici (caracteristică de jocuri tactice), în a treia parte a fost pus pauză și îmbunătățirea modelului lupta (capacitatea de a lovi din spate sau în diferite o parte a corpului - de asemenea, tipic pentru jocuri tactice). În plus, văzând mare succes joc de acțiune stealth gen. dezvoltatorii puse în joc și elementele genului ( „neubivaemye“ dușmani sarcini asociate cu mișcări imperceptibile, același lovit din spate).