Worldedit și worldguard

Ce este worldguard

WorldEdit și WorldGuard Wiki.
Pentru a porni plugin-uri:
WorldEdit - modificarea pentru editare rapidă și eficientă în lume.
WorldGuard - modificarea a proteja lumea de la griefers, mafioti si alte evenimente.








WorldEdit:
Pentru a selecta regiunea?
Desemnarea Regiunea alocată prin intermediul punctelor paralelipipedic.
Cuboid - l paralepiped.

Ce este worldguard

Există trei opțiuni de alocare paralelipipedic.
1. obține până la 1 punct și scrie în chat-ul // pos1 (nota că WorldEdit comenzi încep cu //) ajunge până la 2 puncte și scrie în chat-ul // pos2
2. directă vederea pe un singur punct și scrie // hpos1, sugerează punctul scris și 2 // hpos2
3. Scrierea chat // bagheta sau de a lua în mână un topor de lemn, directiona vederea 1 punct și a lovit LMB conduce la 2 puncte și a lovit RMB.

Regiunile evidențiați am învățat, dar pentru ce?
Luați în considerare comenzile de bază ale acestei modificări
În continuare, echipa va raspolozhny în această formă: Echipa - descriere, de exemplu,

// set - umple întregul blocuri paralelipipedic. De exemplu // setat la 0 sau aer - paralelipipedic curat (elimina toate blocurile din regiune), sau se umple cu aer.
// înlocuiți - Înlocuiți blocurile selectate din regiune. De exemplu, înlocuiți // 1 2 - înlocuiți piatra de pe iarba.
// pereți - Crearea unui zid în jurul regiunii selectate. De exemplu // pereți 5 - a crea un zid în jurul regiunii selectate de copac.
// muta - Mutați un cuboid. Exemplul 50 // muta nord 0 - cuboid blocuri de alunecare 50 la nord și de a înlocui blocurile rămase în aer.
// suprapunere%,% - acoperire. // suprapunere de exemplu, 5% 50,95% aer - 5% torțe acopere paralelipiped și 95% aer.

Asta-i toate comenzile de bază foarte

Echipele care nu necesită regiune:

// sferă [ridicat?] - pentru a crea o sferă de rază c. Crescut poate fi setat pentru a da sau nu, dacă da, atunci centrul sferei se va deplasa în jos, pe raza sa.
// hsphere [ridicat?] - pentru a crea o sferă goală a razei c. Crescut poate fi setat pentru a da sau nu, dacă da, atunci centrul sferei se va deplasa în jos, pe raza sa.
// cyl - a crea un cilindru cu o rază și o înălțime [înălțime].
// hcyl - a crea un cilindru gol cu ​​o rază și o înălțime [înălțime].
/ Forestgen - a crea o zonă de pădure x blocuri cu tipul și densitatea. Densitatea variază între 0 și 100.

O listă completă de comenzi:

// limita - numărul maxim de blocuri folosite în comenzi. Valabil numai pe tine. Serverul este utilizat pentru a preveni căderea.

Istoric:
// anula [num-pași] - Anulează echipa posednyuyu. num-pași - numărul de echipe. Ex: // anula anula ultima comandă, // anula 10 pentru a anula ultimele 10 echipe.
// reface [num-pași] - anulează comanda Anulare. num-pași - Cantitatea anula comanda. Ex: // reface anula ultima comandă de anulare, // refaceți 10 pentru a anula anularea ultimelor 10 echipe.
/ Clearhistory - istorie clară.

Selecție:
// bagheta - vă oferă un topor de lemn (editare ax). Pe blocul LMC de lemn cu un topor numește prima poziție, RMB pe blocul este atribuit a doua poziție. \
/ Toggleeditwand - dezactivează un topor de lemn. Acum, acesta poate fi utilizat în scopul propus.
// sel - alegerea formei evoluat în regiune. cuboid - scoate în evidență cubul. poli - emite numai în plan.
// pos1 - numește prima poziție pentru a izola unitatea în care stai.
// pos2 - desemnează o a doua poziție pentru a elibera blocul pe care sunteți în picioare.
// hpos1 - numește prima poziție pentru a izola unitatea pe care il cautati la.
// hpos2 - desemnează o a doua poziție pentru izolarea unității pe care il cautati la.
// bucată - selecteaza întreaga bucată în cazul în care vă aflați.
// extinde - se extinde regiunea ales pe cantitatea în direcția blocului în care sunteți în căutarea.
// extinde - extinde regiunea aleasă în cantitatea de blocuri în direcția direcției (nord, est, sud, vest, în sus, în jos)
// extinde [direcția] - Se extinde regiunea aleasă în două direcții. cantitate cantitate de unități de expansiune în prima direcție, inversă sumă - cantitatea de unități de expansiune în a doua direcție de direcție, direcția (nord, est, sud, vest, în sus, în jos). De exemplu: // extinde 10 7 Sud - extinde regiunea selectată 10 pe sub-blocuri (sud) și 7 blocuri de la nord (nord).






// extinde vert - ar maximiza regiunea selectată, în sus și în jos.
// Contract - reduce regiunea aleasă în suma în direcția blocului în care sunteți în căutarea.
// Contract - reduce ales regiunea privind cantitatea de blocuri în direcția de direcție (nord, est, sud, vest, în sus, în jos)
// contract de [direcția] - reduce regiunea aleasă în două direcții. Valoarea unitară de reducere suma în prima direcție, inversă sumă - numărul de blocuri într-o a doua direcție descrescătoare direcție, direcția (nord, est, sud, vest, în sus, în jos). De exemplu: // contract de 10 7 sud - reduce regiunea selectate 10 blocuri sub (sud) și 7 blocuri de la nord (nord).
// început [-hv] - extinde regiunea selectată în fiecare direcție.
// insert [-hv] - Filtrați regiunea selectată în fiecare direcție.
// schimbare [direcția] - deplasează zona de selecție. Nu mutați conținutul regiunii. Suma - distanța, direcția (nord, est, sud, vest, în sus, în jos).
// dimensiune - intra pentru a afla dimensiunea regiunii selectate.
// conta - introduceți pentru a afla cât de mult din ceea ce blocuri sau (bloc) este într-o regiune selectată.
// distr - introduceți pentru lista de blocare în regiunea selectată.

Funcționare cu REGON:
// set - umple unitatea specifică regiunea selectată (bloc>).
// înlocui - înlocui toate blocurile din unitatea specifică regiunea selectată (la bloc).
// înlocuiți - înlocuirea unor unități (de bloc), alte unități (la bloc) în regiunea selectată.
// suprapunere - pentru a acoperi o zonă selectată a unei definiții bloc. De exemplu: // suprapunere 50 - pentru a acoperi o zonă selectată cu torțe.
// pereți - pentru a crea un perete în jurul unității specifice regiunii selectată.
// schiță - creează un perete, podea, tavan, în jurul valorii de regiunea selectată.
// netezi [iterații] - netezește (face realist) regiunea selectată. iterații - intensitatea.
// Regen - restabilește regiunea selectată. Re-l generează.
// muta [COUNT] [direcția] [lăsați-id] - mutați conținutul regiunii selectate pentru a număra blocurile în direcția de direcție (nord, est, sud, vest, în sus, în jos). Și înlocuiți osvubozhdennuyu unitate specifică regiunii (lăsați-id).
// stivă [COUNT] [direcția] - extinde regiunea selectată pentru a număra blocurile în direcția de direcție (nord, est, sud, vest, în sus, în jos).

creație:
// hcyl [înălțime] - crearea unui gol (numai pe perete) al unității cilindru vertical bloc, raza rază, înălțimea și înălțimea.
// cyl [înălțime] - crearea unui bloc unitate cilindru vertical, raza de rază, înălțimea și înălțimea.
// sferă - crearea unei sfere de rază unitate de bloc raza.
// hsphere - crearea unui gol (gol) domeniul de aplicare al unității blocului și raza razei.
/ Forestgen [dimensiune] [tip] [densitate] - creare dimensiune lemn dimensiune, tip tip (tipuri de arbori) și densitatea de densitate.
/ Dovleci [dimensiune] - crearea de dovleci.

Utilități:
// repl - Are instrumentul în mână, „substitut“, modificările din dreapta-bloc selectat la specificat
/ Toggleplace - comutarea între o primă poziție și situația actuală.
// umple [adancime] - umple găuri bloc unitate, o rază de rază și adâncimea de adâncime.
// umple - umple găurile recursiv bloc de unități, pe o rază de rază.
// scurgere - bazine de scurgere de apă / lavă pe o rază de rază.
/ Fixwater - niveluri ale corpurilor de apă din apropiere.
/ Fixlava - Nivelul de bazine de lavă din apropiere.
/ Removeabove [dimensiune] [înălțime] - elimina blocuri deasupra capului.
/ Removebelow [dimensiune] [înălțime] - îndepărtați blocurile de mai jos picioarele tale.
/ Replacenear - Înlocuiți unitatea de la o distanță de dimensiune, înlocuiți din id-blocuri de la blocuri la id.
/ Removenear [bloc] [size] - șterge blocurile dimensiunea blocului pe distanță.
/ Zăpadă - strat de zăpadă toate într-o rază de rază.
/ Dezghet - îndepărtați zăpada pe o rază de rază.
/ Ex [dimensiunea] - a pus focul în gama de dimensiuni. În mod implicit, în termen de 40 de blocuri.
/ Butcher [rază] - pentru a ucide toti monstrii pe o rază de rază. În mod implicit, peste tot în lume.

Asta e tot cu WorldEdit ne-am dat seama, este timpul să înceapă și să WorldGuard
Să ne amintim încă o dată că acest WorldGuard - privat și protejarea teritoriilor

Alocați REGON știm deja, selectați orice regiune din cele 3 moduri (Eu folosesc personal si recomanda un topor de lemn)

Apoi, scrie chat / regiunea revendicare regionname
regionname - este numele regiunii: a scrie / regiunea revendicarea spawn
Regiunea a fost creată, este timpul să-i dea o protecție
Pentru a proteja regiunea trebuie să stabilească așa-numitele steaguri
Cum de a face acest lucru?
Pentru a stabili un steag pentru a scrie chat / pavilion regiune (regionname) (pavilion) (rezoluție)
De exemplu, / regiunea icrelor pavilion tnt neagă - Aceasta comanda previne deteriorarea de către TNT în zona dumneavoastră
Sau / regiunea icrelor de pavilion tnt permite - aceasta comanda permite daunele de TNT în zona dumneavoastră

Lista tuturor steaguri:
(Marcate în steaguri de funcționare verde):

Atacurile jucător un alt jucător - PvP
tnt - daune cauzate de explozia de TNT
mob-daune - daune de la mafioti
mob depune icre - reproducere mafioti pe teritoriul
ghast-minge de foc - daune cauzate de Gast
somn - dacă se poate dormi în regiunea ta
creeper-explozie - pagubele cauzate de liane explozie
mai ușoare - incendiere cu o brichetă
foc răspândit - răspândirea focului
lavă foc - blocuri sau permite aprinderea unui număr de lavă de bază (lavă a zburat peste cărbuni mici, care se aprind atunci când a lovit cuburi care se pot aprinde
piept acces - pentru a restricționa accesul la cutia situate în zona dvs.
flux de apă - debitul apei
utilizați - utilizarea de chei, uși, plăci de presiune, pârghii
vehicul pe loc - utilizare cărucioare / barci pe teritoriul unui străin
frunze de dezintegrare - dispariția frunziș

Nu folosiți neapărat toate steagurile.
Dacă doriți să adăugați un jucător în regiunea de scriere de chat / regiunea addowner (regionname) (playername). De exemplu / regiune addowner miceliu ErolD
Dacă doriți să eliminați un jucător, apoi a scrie în chat-ul / regiunea removeowner (regionname)
(Playername). De exemplu / regiune removeowner miceliu ErolD
Doar regiuni pot fi eliminate, pentru a scrie chat-ul / regiunea de eliminare (regionname). De exemplu / regiunea elimina ErolD
Pentru a zaprivatit nevoie pentru a scrie teritoriu / regiune d (regionname) (playername). De exemplu, / regiune d Spawn Erasus ErolD (rețineți că numele regiunii nu ar trebui să aibă spații, în caz contrar cuvântul după spațiul va fi socotit ca pseudonim, porecle pot fi scrise cu un spațiu care este, ErolD Erasus K19_OMSK ART228 Fin1x5 - regiunea va nazyvatsya Spawn și jucătorii enumerate mai înainte va fi capabil de a rupe și de a construi în acest domeniu) - am explicat destul de clar.