Skyrim - dincolo de obișnuit (pasajul)
Acesta oferă sarcina: Septimius Segond
Locație: Mesaj Septimius Segond, Alftand negru Limita
Companion Quest: cunoștințe antice
Răsplătiți: Oghma Infinium (5 la toate abilitățile de război / hoț / Mage), vechi parcurgere (necesar pentru trecerea poveștii).
ID: DA04
Mergem la locația „Post a Septimius Segond“:
Înapoi în jos pentru a vorbi cu Septimius:
Învățăm despre vechi parcurgere. El ne cere să umple dicționarul dvemerskiy, în schimb, ne va spune locația scroll.
n ne trimite Alftand.
La început, poate fi dificil de a găsi intrarea în temnita.
Alftand în sine este împărțit în trei locații principale.
- Alftand Ruine Ice:
- animator Alftand:
- De fapt, Alftand:
Spre sfârșitul temnita, va trebui să aștepte Dwemer Centurion.
Nu uitați să luați cu el cheia.
Dupa Centurion vom vedea o scena în care cei doi nu pot ieși din ruine, temându-se să lovească din nou.
Noi le ajuta să înțelegem (de a ucide, să nu intervină).
Interesant, ambele au lucruri unice:
Gnom activa mecanismul care servește ca un sistem de blocare.
Am coborât în jos pe scări a apărut în limita negru.
În casa vizavi de intrare, puteți lua Scarlet Nirnroot care activeaza sarcina de „Înapoi la rădăcini“
Mergem pe marcatorul la „Turnul Mzrak“. Din păcate, Negru limita prea mult de locație și nu vă pot arăta calea.
Du-te la Baschnyu Mzrak, du-te într-o linie dreaptă, vom ajunge în camera similar cu Okulatoriyu.
Ne ridica la „panoul de control“
Acum trebuie să completeze în dicționar.
Pentru a începe, punem dicționar pe suport:
Am deschis două butoane din dreapta.
Dați clic pe ele în timp ce dicționar nu se va aprinde:
Apoi a deschis al treilea un buton:
Hit-l până se oprește. Așa este și cu următoarele butoane.
După această procedură, dicționarul este plin, și va dobândi o culoare albastră:
Nu uita să-l ridica din leagăn.
Doar nu uita de parcurgere vechi, pe care avem nevoie pentru poveste.
Ieșiți din turnul este direct sub „controlul“.
Odată ce am ajuns la suprafață, nu uitați să activați pârghia care se deschide ușa la lift.
Du-te înapoi la al șaptelea, ne întoarcem la el un dicționar.
El ne cere să colecteze elfi de sânge.
Avem nevoie de sânge: Orc Bosmer, Dunmer, Altmer și Fulmer.
La ieșirea din groapa cu Septimius, va trebui să aștepte Daedra Prince.
Nu contează ce răspunzi la el, așa că nu te deranja.
Deci, Orc pot fi găsite în orice sat orci, dar acolo au căutare și puternic.
Archer Riverwood este Bosmer. Dunmer este plin în Winterhold, dar pentru fiecare dintre ele poate obține o amendă uriașă.
Prin urmare, vom merge la locația „Camp Springs pure.“
Acolo găsim elfii mari. Acesta este situat la sfârșitul temnita, pe spini.
În peșteră, probabil vom întâlni orci și Bosmer, precum și o șansă și Dunmer. În cazul meu, au existat reprezentanți ai tuturor acestor specii.
Pentru a colecta sânge, apăsați E, și selectați „colecta sânge“
(Dacă nu se poate găsi acolo, poți ucide întotdeauna cineva din oraș)
Falmer pot fi găsite în locația „Holt Mincinosul“:
Odată ce am colectat sângele tuturor creaturilor, ne întoarcem la al șaptelea.
Vorbim cu el, atunci el deschide ușa la cub.
Atenție! După ce Septimus a fugit în interiorul cubului și a mers pe podium, el trebuie să moară (Daedric Prince pentru a ucide Septimus). Dar, pentru un motiv oarecare, el rămâne în picioare. Nu te teme, și să-l omoare.
Aveți grijă să nu ia departe de cadavrul de articole quest Septimius, care apoi nu pot fi aruncate afară.
După moartea lui Septimius ridica o carte și du-te la ieșire.
Ne vom întâlni din nou Daedra, dar nu sa nu ne va spune.
În această căutare poate fi considerată îndeplinită.