Quest Dragonborn în partea de sus a apocrifelor

trecere rapidă

  1. Deblocare Prezentarea va plânge și pentru a citi cartea trezindu Dreams.
  2. Călătorit de la capitolul I la VI.
  3. Utilizați Bend va plânge pentru a pacifica dragonul Sahrotaar.
  4. Du-te la apocrifele.
  5. Miraak să lupte și să-l omoare.

trecere detaliată

a înțeles pe deplin va plânge Depunerea. este timpul pentru a lupta cu Miraak. Folosind Soul Dragon, va învăța toate cuvintele acestui plâns și citi Cartea neagră trezindu vise. pe care ai venit mai întâi peste în cursul căutarea Templul lui Mirach. Deci, te duci la apocrifele. Planul Mora Hermiusa. Ia pe scara la un piedestal situată pe acesta Capitolul al II-lea.







În zona următoare, un pic mai dificil de navigat din cauza labirint ca structura. Distruge toate căutătorii și ajunge la capătul încăperii în care cartea înfrupta Penseta și o copie a cărții nivelului de calificare Alchimia numit Song alchimiștilor. Asigurați-vă că a luat toate măsurile necesare și să se întoarcă înapoi la porțile, care au fost închise inițial, și este acum deschis. Activați un germene și du-te la partea de jos a sălii, în cazul în care masa puteți găsi o copie a Enchantment Skill de creștere carte numită catalog complet Enchant armament.

Fii atent în camera alăturată, în cazul în care este ușor să cadă de pe margine. Dacă decideți să activați germenului în această cameră, deschide ușa laterală a camerei, care este un vas cu o cantitate mică de producție. Plimbare prin culoarele înguste și ridica o carte iscoditor Orbs. Culegi o carte, astfel, a activa mecanismul de deschidere a porții, și puteți trece la capitolul IV.

Distruge toate vînători și vin în jos. În partea de jos veți vedea o cameră cu două out-uri. După ce ajunge la sfârșitul fiecărui coridor va duce la contracția de coridor și atacul asupra unui grup de căutătorii tine. Odată ce le omori, veți vedea un hol care nu a fost acolo înainte. Du-te în camera alăturată.

Urca pe scări și să ia cartea scrâșnirea Blades. Aceasta va deschide oa doua cale spre stânga, direct peste drum de locul unde ați introdus. Du-te pe hol, du-te afară și virează la stânga. În camera următoare, mergeți mai departe până când vedeți o germina. Activați-l și să se întoarcă înapoi la același coridor, ai venit - el sa schimbat, iar acum conduce într-o cameră cu o piscină mică de apă otrăvitoare. De la piscina va Lurker. Atunci când camera este ștearsă, activează germenul din stânga a porților închise și de mers pe jos în jurul valorii de colț la capătul îndepărtat al camerei (în fața porții închis menționat anterior). Activați a doua încolțesc și de a explora camera de lângă ea, care a fost deschis primul germina. Pentru poarta este deschisă de-al doilea germenul este trecerea la capitolul V.

Cum de a câștiga Miraca

Cum de a câștiga Miraca

Coridorul vă va duce la o cameră mare deschisă, cu o coloană în mijlocul emițătoare de lumină verde. Distruge toate vânătorii din zonă.

În jurul pilonului central al piedestal cu patru simboluri. Se pune cărțile anterioare găsite pe aceste piedestale pe următorul principiu:







  • Indiscrete Sferele pus pe simbolul „ochi“
  • Scrâșnirea Lame pus pe caracterul „colti“
  • Dezosate Membrele pus pe caracterul „tentaculele“
  • Intrand Penseta pus pe caracterul „căpușe“.

Când toate cărțile sunt plasate în locurile lor, carte deschisă pe un piedestal în mijloc. Astfel, puteți trece la capitolul VI.

O copie a Skill Destruction carte de mărire, intitulată Arta războiului Magic stă la dreapta intrării. Drumul vă va duce la o zonă mare deschisă, înconjurată de apă. Ucide doi vânători și du-te la perete cuvântul. Pentru a afla strigătul incarnare de dragon. Sahrotaar. dragon serpentine. te ataca; Cu toate acestea, puteți să-l imblanzi cu un strigăt Bend Will. Utilizarea strigăt plin îmblânzi complet dragon. El a aterizat și va oferi să renunțe la off Mirach. Urca pe balaur și zbura la un cap mare, cu un număr de dragoni involburate. Acolo veți întâlni Mirach.

Cum de a câștiga Miraca

Conversația se va termina mai repede și începe lupta. Doar depinde de dorinta ta va fi o luptă pe sol sau pe un dragon. Cu toate acestea, să fie atent, deoarece dragoni va încerca să te atace. Când Miraca sănătate slăbit, el intră în starea de invulnerabilitate și rămâne acolo până la reluarea completă a sănătății. De fiecare dată când se însănătoșește, el sacrifică unul dintre dragoni: prima Kruziikrel. apoi Relonikiv. A treia regenerare Sahrotaar duce la moarte, pentru că Mirak devoreze sufletul. De îndată ce puterea balaurului epuizat, puteți aplica pentru lovitura finală Mirak. Când starea lui de sănătate devine slab, acesta va încerca să fugă, a intrat în centrul cercului. Apoi intervine Hermius Mora. Aceasta ucide Miraca tentaculele sale, iar jucătorul explică lipsa de relevanță a pierderii faptului că el a găsit o nouă Dragonborn la expeditori. Murind, Mirak jucător vrea propria soartă, corpul său se dezintegrează, iar sufletul este absorbit de caracterul jucătorului.

După moartea lui Mirach, vei fi recompensat cu un suflet dragon (în plus față de acele suflete care au fost furate de la tine înainte), și puteți colecta echipamentul Mirach și părți ale corpului balaurilor. Citiți Cartea neagră trezindu vise. care va da acces la arborele de competențe (a se vedea. mai jos note). Citind din nou cartea va reveni la Solstheim.

realizări

O realizare este disponibil pentru a finaliza această căutare: La Summit-ul de Apocrifele

  • Dacă treci complet capitolul Trezindu vise în această căutare, va fi capabil să se întoarcă în capitolul VI, în cazul în care vă va aștepta Sahrotaar. Trebuie să utilizați strigătul curburii și supuneți-l, și apoi continuați cu lucrarea.
  • La sfârșitul lucrării, veți avea acces la diverse portaluri (unul pentru fiecare calificare) vă permite să curățați sau să repare orice avantaje în arborele de competențe, în valoare de un suflet dragon. Citind Cartea neagră trezindu Vise vă va permite în orice moment pentru a reveni la Apocrifele și abilitățile schimba după cum doriți.
  • Dacă vă întoarceți în sat Skaal după finalizarea acestui quest, Frey vă va spune că unitatea țării a fost restaurată, iar Arborele de piatră este acum eliberat. De asemenea, vă avertizează în legătură cu orice contact ulterior cu Hermiusom Mora.
  • Dacă te duci înapoi la Tel Mithrin după finalizarea acestei căutări, Nelot doriți să vă asigurați că nu aveți semne de impact asupra ta Hermiusa Mora. După aceea, el te va trimite să caute alte cărți negre. dacă nu găsiți nimic altceva.
  • # 32, în bătălia finală cu Mirak, atunci când el dă primul dragon, el poate îngheța în stare invulnerabil. Această problemă poate apărea uneori, dacă faci o mulțime de atacuri foarte rapide sau de a aplica o cantitate mare de deteriorare a unui singur atac.
    • Killing un alt dragon poate rezolva această problemă.
    • Deschideți consola, selectați și introduceți resuscita Miraca 1 sau ResetHealth
    • Sau cizme de la o mai devreme salva.
  • # 32; După ce a învins Mirak, corpul său poate fi sub suprafață și nu este disponibil pentru studiu.
    • Utilizați TCL cod pentru a ajunge la cadavru.
  • # 32; Dacă sunteți în plin-stealth, Mirak va lupta încă te.
  • # 32; După moartea Miraca apar abilități de caractere, dar nu apare armuri grele. Repornirea o conservare creată anterior se poate repara.
  • # 32; După finalizarea quest-uri și citind cartea trezindu-Dreams. Jocul dvs. poate îngheța la un ecran negru, care poate fi corectată de sarcină, mai devreme salva.
  • # 32; Dacă ajungi la capitolul VI, fără suflet dragon, apoi o excursie la dragonul va face imposibilă și nu va fi în măsură să continue căutarea.
  • # 32; La sfârșitul căutarea nu va fi ucis de Mirak Hermiusom Mora.
    • Utilizați comanda consola „disable“ și „permite“ să Mirak. După aceea, el va fi străpuns Hermiusom Mora.

etapa Quest

În partea de sus a Apocrifonul (DLC2MQ06)