calc PCB

Există trei moduri de a urmări:

  • urmărirea manuală. în care o persoană pe cont propriu, cu ajutorul unor instrumente software, aplicate într-un model de conductoare de pe placa de desen;
  • rutare automată. în care programul va deschide conductorii de pe placa de desen, folosind restricțiile impuse de dezvoltator. Controale pentru dezvoltatori rezultat, corectează parametrii inițiali ai problemei și repetați urmărirea, dacă este necesar. Ajustare implică schimbarea unui aspect, avansat desen circuite manual, etc. În momentul de față, toate designul modern al sistemului sunt sistem sofisticat și eficient de urmărire automată ..;
  • rutare interactivă. în cazul în care programul (automat) face treaba murdară pe urme de circuit de redare și control regulile, iar persoana spune programul (robotul) secvența de acțiuni în domenii complexe de rutare, controlează rezultatul pasului său de funcționare cu pas. urmărirea interactivă a plăcilor de circuite imprimate pot fi folosite pentru rutare complet manual și pentru modificări ale PCB după urmărirea automată.

Declarația de urmărire a problemei

Compușii Trace este de obicei în etapa finală a ingineriei construcțiilor electronice (CEA) și constă în determinarea liniilor de legătură și elemente de contact echipotențiale componente care cuprind dispozitivul projectable.







Sarcina Trace - una dintre cele mai mari consumatoare de timp sarcinile implicate în automatizare de proiectare electronica. Complexitatea se datorează, în special, varietatea de modalități de realizare constructiv-tehnologică a conexiunilor, fiecare dintre acestea criterii specifice de optimizare și constrângerile utilizate în soluția algoritmică a problemei. Din punct de vedere matematic, urmărirea - sarcina de a alege cea mai bună soluție dintr-un număr foarte mare de opțiuni.







Optimizarea simultană a tuturor compușilor din urme datorate itera prin toate opțiunile imposibile în prezent. De aceea, a dezvoltat tehnici de rutare, în principal la nivel local optime, atunci când piesa este optimă numai în această etapă efectuate anterior, în prezența compușilor.

problemă de bază de rutare este formulată după cum urmează: având conductorii lay schematic necesare într-un plan (placă de circuit, cip, etc ...) Pentru a realiza compusul tehnic specificat, luând în considerare predeterminate limitări. Principalele limitări sunt lățimea și distanța minimă de conductoare situate între acestea.

Informațiile inițiale pentru soluții ale compușilor sunt de obicei urme de circuite lista de sarcini parametri și elementele structurale ale câmpului de comutare, precum și date privind elementele de plasare. Criterii de urmărire poate fi un procent compuși puse în aplicare, lungimea totală a conductoarelor, numărul de intersecții de conductoare, numărul de straturi de montare, numărul de VIAS, distribuție conductoare uniformă, zona de rutare minim și t. D. Adesea, aceste criterii se exclud reciproc, astfel încât o evaluare urmă de calitate se desfășoară pe criteriul dominant în constrângerile de performanță sau alte criterii de aditivi utilizate sau multiplicativ funcției de estimare de formă, de exemplu, următoarele:

algoritmi de rutare PCB.cunoscute pot fi împărțite în trei grupe mari:

  1. algoritmi de undă. bazat pe ideile lui Lee și a dezvoltat Yu. L. Zimanom și G. G. Ryabovym. Utilizate pe scară largă în sistemul CAD existent. deoarece face ușor să se ia în considerare specificul tehnologice ale PCB cu setul său de constrângeri de proiectare. Garanta construirea drumului, în cazul în care există o cale pentru ea;
  2. algoritmi ortogonale au performanțe mai bune decât algoritmii din primul grup. Pentru punerea în aplicare pe un calculator necesită 75-100 de ori mai puțin de calcul în comparație cu algoritmul de undă. Sunt utilizate în proiectarea plăcilor de circuite imprimate cu găuri prin placate. Dezavantajele acestui grup de algoritmi asociați cu obținerea unui mare număr de treceri de la strat la strat, absența unei garanții de 100% din ruleaza, un mare număr de conductoare ce se extind paralele;
  3. algoritmi de tip euristic. Parțial bazat pe o metodă euristică căi de primire de căutare într-un labirint, în care fiecare conexiune este realizată prin cel mai scurt drum, evitand obstacolele de-a lungul drum.